RDS Sprite Studio

Aus KI-Videos werden spielbare Sprite-Sequenzen.

RDS Sprite Studio hilft beim Finden der richtigen Frames, beim Sortieren der Laufphase und beim Testen von Scale, Hitbox, Offsets und Schussposition. Direkt im Browser, direkt am sichtbaren Ergebnis.

Version 0.1 ist als internes Werkzeug gestartet. Öffentliche Zugänge, Projekt-Speicher und Mietmodelle folgen nach den ersten stabilen Tests.
frame sequence preview
Hitbox & Shot
Spritesheet

Vier Schritte bis zur Game-Animation

Die Werkzeuge sind auf echte Spielarbeit ausgelegt: nicht nur Bilder anschauen, sondern Werte erzeugen, die später im Spiel verwendbar sind.

1

Frames

MP4 laden, Start und Ende per Slider, Sekunde oder Frame setzen, Loop testen und die passenden Einzelbilder berechnen.

2

Sheet

Frame-Reihenfolge korrigieren, Startframe verschieben, horizontales Spiegeln testen und ein sauberes Sheet bauen.

3

Test

FPS, Skalierung, Y-Offset, Hitbox, Shot X/Y und Score einstellen, bis die Figur im Spiel richtig wirkt.

4

Export

PNG plus TXT/JSON speichern, herunterladen oder dem Testspiel zuordnen. Ziel ist ein nutzbares Ergebnis, nicht nur Vorschau.

Gebaut für schnelle Experimente

Der praktische Nutzen liegt in der kurzen Schleife: generieren, schneiden, testen, korrigieren, wieder testen.

Browser zuerst

Videos können lokal im Browser verarbeitet werden. Das spart Serverlast und reduziert unnötige Uploads.

Game-Werte statt Rätselraten

Offsets, Hitbox und Schussposition werden sichtbar eingestellt, nicht später mühsam im Code erraten.

Für echte Prototypen

Die Sequenzen können direkt in einem 2D-Game getestet werden. So sieht man sofort, ob die Figur läuft, trifft und kollidiert.

Notes

Das Studio ist engine-offen gedacht. Die aktuellen Tests laufen mit einem modernen 2D-Webgame-Workflow; Phaser kann später als technischer Hinweis in der Dokumentation genannt werden.

Interner Zugang

Die erste Version ist noch nicht als öffentlicher Upload-Service gedacht. Wer bereits einen Zugang hat, kann direkt ins Studio wechseln.

Studio öffnen