Frames
MP4 laden, Start und Ende per Slider, Sekunde oder Frame setzen, Loop testen und die passenden Einzelbilder berechnen.
RDS Sprite Studio hilft beim Finden der richtigen Frames, beim Sortieren der Laufphase und beim Testen von Scale, Hitbox, Offsets und Schussposition. Direkt im Browser, direkt am sichtbaren Ergebnis.
Die Werkzeuge sind auf echte Spielarbeit ausgelegt: nicht nur Bilder anschauen, sondern Werte erzeugen, die später im Spiel verwendbar sind.
MP4 laden, Start und Ende per Slider, Sekunde oder Frame setzen, Loop testen und die passenden Einzelbilder berechnen.
Frame-Reihenfolge korrigieren, Startframe verschieben, horizontales Spiegeln testen und ein sauberes Sheet bauen.
FPS, Skalierung, Y-Offset, Hitbox, Shot X/Y und Score einstellen, bis die Figur im Spiel richtig wirkt.
PNG plus TXT/JSON speichern, herunterladen oder dem Testspiel zuordnen. Ziel ist ein nutzbares Ergebnis, nicht nur Vorschau.
Der praktische Nutzen liegt in der kurzen Schleife: generieren, schneiden, testen, korrigieren, wieder testen.
Videos können lokal im Browser verarbeitet werden. Das spart Serverlast und reduziert unnötige Uploads.
Offsets, Hitbox und Schussposition werden sichtbar eingestellt, nicht später mühsam im Code erraten.
Die Sequenzen können direkt in einem 2D-Game getestet werden. So sieht man sofort, ob die Figur läuft, trifft und kollidiert.
Das Studio ist engine-offen gedacht. Die aktuellen Tests laufen mit einem modernen 2D-Webgame-Workflow; Phaser kann später als technischer Hinweis in der Dokumentation genannt werden.
Die erste Version ist noch nicht als öffentlicher Upload-Service gedacht. Wer bereits einen Zugang hat, kann direkt ins Studio wechseln.
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